Programación Orientada a Objetos en Java

Un apoyo que tiene el proceso enseñanza-aprendizaje, es precisamente el material didáctico, ya sea a través de apuntes, cuaderno de ejercicios, libros o aplicaciones de computadora sobre todo si se trata de un área tan dinámica como lo es la de la Informática.

Estas notas pueden ser de apoyo para la materia y se pretenden mostrar algunos ejemplos y conceptos de la programación orientada a objetos, enfocados a un lenguaje de programación de este tipo, que es JAVA. Este trabajo, se desarrolla siguiendo dos ideas principales: la teoría o conceptos sobre lo que es la Programación Orientada a Objetos (POO) y la práctica a través de las formalidades del lenguaje.

Los capítulos que componen el presente manual son:

  • Conceptos de la programación orientada a objetos en JAVA.
  • Estructuras del Lenguaje.
  • Programación de interfases gráficas.
  • Programación de Applets.
  • Programación Cliente/Servidor.

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